Lei puo acquistare a un giocatore di calcio sia sul mercato di agenti indipendenti che sul mercato di trasferimento, ma la stagione di trasferimento corre 2 volte al mese (dal giorno 1 al giorno 4 e il giorno 12). Se la sua squadra non ha compiuto due giorni, sul mercato saranno accessibile a Lei i giocatori con l'esperienza <=3.
опыт | presso, $ | salario, $ |
1 | 1 000 000 | 20 000 |
3 | 4 000 000 | 80 000 |
5 | 10 000 000 | 200 000 |
7 | 20 000 000 | 1 500 000 |
10 | 35 000 000 | 4 500 000 |
Si ha sempre la possibilita di vendere il giocatore per 500 000 sul mercato di agenti indipendenti.
Caratteristiche principali:
- esperienza
- ruolo
- partite
- salario
- cartellini
- stanchezza
Esperienza
Cresce da: gol segnati (per ogni gol +0.01 in tornei ufficiali, +0.002 in amichevoli), allenamenti, occupazione del pripmo posto nel rating di marcatori.
Diminuisce a causa di traumi.
Varia a seconda del risultato della partita.
Forza - questo e esperienza moltiplicata per entrata di scarpette da calcio e coefficiente dipendente dalla posizione in cui gioca il calciatore. Per la massima realizzazione del goicatore, comprale buoni scarpette da calcio e porrelo giocare nella sua posizione.
Se esperienza del giocatore scende 0.5 ,lui va via dalla sua squadra.
Cambio d’esperienza dopo la partita. g1, g2 – i gol segnati dalle squadre prima e seconda, rispettivamente. Si tratta di partite ufficiali, per partite non ufficiali indici sono 5 volte piu piccoli.
Risultato della partita | Squadre | |
g1 > g2 | Squadra 1 | Squadra 2 |
g2 = 0 | FC + 0.01 MD + 0.01 D + 0.01 GK + 0.01 |
FC - 0.01 MD - 0.01 D - 0.01 GK - 0.01 |
g2 > 0 | FC + 0.005 MD + 0.005 |
FC - 0.005 MD - 0.005 D - 0.005 GK - 0.005 |
g1 = g2 | Squadra 1 | Squadra 2 |
g2 = 0 | FC - 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
FC - 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
g2 > 0 | FC + 0.005 MD + 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
FC + 0.005 MD + 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
Ruolo
attaccanti (FC):
ST - centrale
LCF - sinistro
RCF - destro
LWF - sinistro di flanco
RWF - destro di flanco
centrocampisti (MD):
AM - attaccante
CM - centrale
DM – di supporto
LWM - sinistro di flanco
RWM - destro di flanco
LCM – sinistro centrale
RCM – destro centrale
attaccanti(D):
LB - sinistro di flanco
RB - destro di flanco
CB - centrale
LCB – sinistro centrale
RCB – destro centrale
portieri: GK
Ruoli all'interno dello stesso gruppo(Attaccanti, difensori, centrocampisti) e possibile modificare durante gli allenamenti.
Se il giocatore non e nella sua posizione, non puo giocare a tutta forza. Il coefficiente della realizzazione dell’esperienza puo essere visto nel la informazione sul calciatore.
Partite
Il giocatore ha due caratteristiche: Esperienza iniciale - quello che era quando il giocatore fu acquistato sul mercato, e l'esperienza attuale (di seguito denominato semplicemente esperienza) questo e - quello che ha formato dai giochi. Puo essere cosi piu che iniziale come meno. Una volta che il giocatore ha giocato 1200 partite, la sua esperienza viene cancellata come segue:
il giocatore con l'esperienza iniziale 1 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 1, l’esperienze piu di 5 calara a 5;
il giocatore con l’esperienza iniziale 3 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 3, l’esperienze piu di 5 calara a 5;
il giocatore con l’esperienza iniziale 5 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 5, l’esperienze piu di 5 calara a 5;
il giocatore con l’esperienza iniziale 7 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 7, l’esperienze piu di 5 calara a 5;
il giocatore con l’esperienza iniziale 10 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 10, l’esperienze piu di 5 calara a 5;
Salario
Scende o aumenta a seconda della crescita o la perdita dell’esperienza. Calcolo del salario si svolge durante la bilancia (2 volte al mese). Anche il salario cresce al allenamento del calciatore.
Cartellini
accaduto | stanchezza | esperienza | multa, $ | giorni | cartellini |
Contusione dell’anca | 0.02 | 0.01 | 0 | 0 | |
Insulto del l’arbitro | 0 | 0 | 30 000 | 1 | |
Dissezione del sopracciglio | 0.01 | 0 | 0 | 1 | |
Trauma del muscolo surale | 0.03 | 0.01 | 0 | 2 | |
Trauma della tibia | 0.01 | 0.01 | 0 | 2 | |
Frattura del naso | 0.02 | 0 | 0 | 3 | |
Тrauma del ginocchio | 0.02 | 0.03 | 0 | 4 | |
Insulto dell’allenatore dell’avversario | 0 | 0 | 25 000 | 0 | |
Cartilla gialla per la entrata slittante rozza | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per il gioco con la gamba retta | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per condotta antisportiva | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per il ritardo | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla rossa per il fallo della ultima speranza | 0 | 0 | 5 000 | 1 | |
Commozione cerebrale | 0.01 | 0 | 0 | 1 | |
Cartilla gialla per il gioco con la mano | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Distrazione del muscolo | 0.01 | 0.01 | 0 | 1 | |
Cartilla gialla per la conversazione con l’arbitro | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per la entrata slittante da dietro | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per la simulazione | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Cartilla gialla per la totalita di falli | 0 | 0 | 3 000 | 0 |
Stanchezza
Per la partita giocata il calciatore riceve +0.25 di stanchezza e per ogni gol segnato + 1. Anche stanchezza e aggiunta a traumi. Piu alta e stanchezza – peggio giocano i suoi calciatori. Stanchezza puo essere ridutta via rilassamento.