parte data del rinnovamento
Regole13.9.2011
Calciatore13.9.2011
Squadra13.9.2011
Scarpette da calcio13.9.2011
Аzioni13.9.2011
Annunci13.9.2011
VIP13.9.2011
Rating13.9.2011
Lega privata20.9.2011
Campeonati13.9.2011
Allenamento13.9.2011
Tifosi13.9.2011
Medici13.9.2011
Imbeccate13.9.2011
Аsta13.9.2011
Previsioni13.9.2011
Таttica13.9.2011
Calciatore


Lei puo acquistare a un giocatore di calcio sia sul mercato di agenti indipendenti che sul mercato di trasferimento, ma la stagione di trasferimento corre 2 volte al mese (dal giorno 1 al giorno 4 e il giorno 12). Se la sua squadra non ha compiuto due giorni, sul mercato saranno accessibile a Lei i giocatori con l'esperienza <=3.

опыт presso, $ salario, $
1 1 000 000 20 000
3 4 000 000 80 000
5 10 000 000 200 000
7 20 000 000 1 500 000
10 35 000 000 4 500 000

Si ha sempre la possibilita di vendere il giocatore per 500 000 sul mercato di agenti indipendenti.

Caratteristiche principali:
  • esperienza
  • ruolo
  • partite
  • salario
  • cartellini
  • stanchezza

Esperienza
Cresce da: gol segnati (per ogni gol +0.01 in tornei ufficiali, +0.002 in amichevoli), allenamenti, occupazione del pripmo posto nel rating di marcatori.
Diminuisce a causa di traumi.
Varia a seconda del risultato della partita.
Forza - questo e esperienza moltiplicata per entrata di scarpette da calcio e coefficiente dipendente dalla posizione in cui gioca il calciatore. Per la massima realizzazione del goicatore, comprale buoni scarpette da calcio e porrelo giocare nella sua posizione.
Se esperienza del giocatore scende 0.5 ,lui va via dalla sua squadra.

Cambio d’esperienza dopo la partita. g1, g2 – i gol segnati dalle squadre prima e seconda, rispettivamente. Si tratta di partite ufficiali, per partite non ufficiali indici sono 5 volte piu piccoli.
Risultato della partita Squadre
g1 > g2 Squadra 1 Squadra 2
g2 = 0 FC + 0.01
MD + 0.01
D + 0.01
GK + 0.01
FC - 0.01
MD - 0.01
D - 0.01
GK - 0.01
g2 > 0 FC + 0.005
MD + 0.005
FC - 0.005
MD - 0.005
D - 0.005
GK - 0.005
g1 = g2 Squadra 1 Squadra 2
g2 = 0 FC - 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
FC - 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
g2 > 0 FC + 0.005
MD + 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
FC + 0.005
MD + 0.005
D + 0.005
GK + 0.005




Ruolo

attaccanti (FC):
ST - centrale
LCF - sinistro
RCF - destro
LWF - sinistro di flanco
RWF - destro di flanco

centrocampisti (MD):
AM - attaccante
CM - centrale
DM – di supporto
LWM - sinistro di flanco
RWM - destro di flanco
LCM – sinistro centrale
RCM – destro centrale


attaccanti(D):
LB - sinistro di flanco
RB - destro di flanco
CB - centrale
LCB – sinistro centrale
RCB – destro centrale


portieri: GK

Ruoli all'interno dello stesso gruppo(Attaccanti, difensori, centrocampisti) e possibile modificare durante gli allenamenti.
Se il giocatore non e nella sua posizione, non puo giocare a tutta forza. Il coefficiente della realizzazione dell’esperienza puo essere visto nel la informazione sul calciatore.



Partite

Il giocatore ha due caratteristiche: Esperienza iniciale - quello che era quando il giocatore fu acquistato sul mercato, e l'esperienza attuale (di seguito denominato semplicemente esperienza) questo e - quello che ha formato dai giochi. Puo essere cosi piu che iniziale come meno. Una volta che il giocatore ha giocato 1200 partite, la sua esperienza viene cancellata come segue:

il giocatore con l'esperienza iniziale 1 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 1, l’esperienze piu di 5 calara a 5;

il giocatore con l’esperienza iniziale 3 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 3, l’esperienze piu di 5 calara a 5;

il giocatore con l’esperienza iniziale 5 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 5, l’esperienze piu di 5 calara a 5;

il giocatore con l’esperienza iniziale 7 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 7, l’esperienze piu di 5 calara a 5;

il giocatore con l’esperienza iniziale 10 ha giocato 1200 partite, l’esperienza meno di 4.99 calara a 10, l’esperienze piu di 5 calara a 5;



Salario

Scende o aumenta a seconda della crescita o la perdita dell’esperienza. Calcolo del salario si svolge durante la bilancia (2 volte al mese). Anche il salario cresce al allenamento del calciatore.



Cartellini

accaduto stanchezza esperienza multa, $ giorni cartellini
Contusione dell’anca 0.02 0.01 0 0
Insulto del l’arbitro 0 0 30 000 1
Dissezione del sopracciglio 0.01 0 0 1
Trauma del muscolo surale 0.03 0.01 0 2
Trauma della tibia 0.01 0.01 0 2
Frattura del naso 0.02 0 0 3
Тrauma del ginocchio 0.02 0.03 0 4
Insulto dell’allenatore dell’avversario 0 0 25 000 0
Cartilla gialla per la entrata slittante rozza 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per il gioco con la gamba retta 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per condotta antisportiva 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per il ritardo 0 0 3 000 0
Cartilla rossa per il fallo della ultima speranza 0 0 5 000 1
Commozione cerebrale 0.01 0 0 1
Cartilla gialla per il gioco con la mano 0 0 3 000 0
Distrazione del muscolo 0.01 0.01 0 1
Cartilla gialla per la conversazione con l’arbitro 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per la entrata slittante da dietro 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per la simulazione 0 0 3 000 0
Cartilla gialla per la totalita di falli 0 0 3 000 0
Piu prestigio del campionato – piu traumaticita.



Stanchezza

Per la partita giocata il calciatore riceve +0.25 di stanchezza e per ogni gol segnato + 1. Anche stanchezza e aggiunta a traumi. Piu alta e stanchezza – peggio giocano i suoi calciatori. Stanchezza puo essere ridutta via rilassamento.